C++ 内存管理 之 Loki Allocator

Loki Allocator 有三个类 这玩意对比起 pool allocator 的优点就在于 它有把内存还给系统

但是它作为一个 内存分配器 却在里面使用了 vector 作为容器… 按道理来说 应该在其内部实现一个简易版的 vector 才不会那么奇怪 但也没所谓 只是 先用了一次标准库的分配器 后续使用容器的时候 就可以用 Loki 分配器了.

  • Chunk
  • FixedAllocator
  • SmallObjAllocator

Chunk 解剖

Chunk 是整个分配器的最底层 里面主要是三个 成员变量

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// 指向内存块
unsigned char * pData_;
// 目前可用区块的第一块的索引
unsigned char firstAvailableBlock_;
// 有多少块可用
unsigned char blocksAvailable_;

Chunk 的几个关键函数 已进行 剪裁 和 修改

Chunk 分配

分配流程很简单 就是 申请了内存以后 将每个小区块的第一个字节设置为索引 排好号

取的流程:

  1. 从 当前可用区块的第一块索引中取 得当前可用区块
  2. 当前可用区块会被返回
  3. 被返回的可用区块中的索引 被设置到 当前可用区块索引去(这样下一次就会使用到它)
  4. 可用区块数目 - 1
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firstAvailableBlock_ = 4
blocksAvailable_ = 63
-------------------------
4
-------------------------
0
-------------------------
3
-------------------------
1
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2 <- 即将被分出去
-------------------------
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7
-------------------------
...
-------------------------
64
-------------------------
首先 因为当前可用区块索引 为 4 所以会找到 索引号为 2的区块
其次 找到了以后 这个区块的索引号 会被设置到 当前可用区块索引去
这样下次就会用索引为 2 的区块
然后 区块可用数 - 1
-------------------------
firstAvailableBlock_ = 2
blocksAvailable_ = 62
-------------------------
4
-------------------------
0
-------------------------
3 <-即将被分出去
-------------------------
1
-------------------------
已经被分配了
-------------------------
6
-------------------------
7
-------------------------
...
-------------------------
64
-------------------------

Chunk 回收

存的流程:

  1. 首先 我们要明确 回收回来的区块 下次分配优先分配
  2. 计算 回收回来的区块 应该放到哪里 (idx 为索引)
  3. 那么 当前可用区块的索引号就应该设置为 idx 这样才能保证下次一定先用它
  4. 那之前的索引号 就会被设置到 回收回来的区块的索引中去(分配完回收的区块后 就会分配之前本应该被分配的区块 后来因为回收了新的区块 而没被分配出去的区块 好绕口…)
  5. 当前可用区块 + 1

Chunk 函数实现

这块设计我个人觉得有一点不好的地方 就是 Chunk::Init 的时候 会传入 blockSize 但是 Chunk::Allocate 也会传入 blockSize 如果 这两块的 blockSize 不一致 则会出错

个人想法是 在 Init 的时候 将 blockSize 存入 data member 中去 在 Allocator 则不再传入

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// 简单的说 就是开辟 blockSize * blocks 那么大内存
bool Chunk::Init( ::std::size_t blockSize, unsigned char blocks ) {
const ::std::size_t allocSize = blockSize * blocks;
pData_ = static_cast< unsigned char * >( ::operator new ( allocSize ) );
Reset( blockSize, blocks );
return true;
}
// 填补 data member 含义上面已经给出了
void Chunk::Reset(::std::size_t blockSize, unsigned char blocks) {
firstAvailableBlock_ = 0;
blocksAvailable_ = blocks;
// 这里很骚啊 把每个区块的前一个字节 来记录索引...
unsigned char i = 0;
for ( unsigned char * p = pData_; i != blocks; p += blockSize ) {
// 此处注意 是从 1开始排噢 因为是 ++i
*p = ++i;
}
}
// 释放内存块
void Chunk::Release() {
::operator delete ( pData_ );
}
void* Chunk::Allocate(::std::size_t blockSize) {
if ( 0 == blocksAvailable_ ) {
return nullptr;
}
// 1. 取得 目前可用的第一块
unsigned char * pResult = pData_ + (firstAvailableBlock_ * blockSize);
firstAvailableBlock_ = *pResult;
// 2. 当前可用区块 - 1
--blocksAvailable_;
// 3. 将目前可用第一块返回回去
return pResult;
}
void Chunk::Deallocate(void* p, ::std::size_t blockSize) {
unsigned char* toRelease = static_cast<unsigned char*>(p);
// 找这个指针在 区块中的索引
unsigned char index = static_cast< unsigned char >(
( toRelease - pData_ ) / blockSize);

// 回收回来以后 下次优先用它
// 1. 回收的区块里的索引 设置为 当前可用区块的索引
*toRelease = firstAvailableBlock_;
// 2. 当前的第一块可用索引修改为 回收回来的区块应该放置的位置
// 不理解的可以多看几次 很绕口!
firstAvailableBlock_ = index;
// 3. 可用数 + 1
++blocksAvailable_;
}

FixedAllocator 解剖

FixedAllocator 里面存着 vector

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// vector<Chunk>
typedef ::std::vector< Chunk > Chunks;
Chunks chunks_;

// 指向 vector<Chunk> 其中某两个 Chunk
// allocChunk_ 指向 上一次 分配出去过区块的 Chunk
Chunk * allocChunk_;
// deallocChunk_ 指向 上一次 回收过区块的 Chunk
// 个人觉得是局部性原理 就上次满足过了 这次很大概率也有可能满足
Chunk * deallocChunk_;

// 指向 唯一一个空Chunk 如果没有 则 为 nullptr
Chunk * emptyChunk_;

FixedAllocator 分配

分配流程 简单的说就是 用 Chunk 去分配 那么 FixedAllocator 最主要的任务就是去找 能够分配内存的 Chunk

  1. 先看看 allocChunk_(指向上次分配过区块的Chunk) 有没有效 有效则直接分配
  2. 无效 则去找 emptyChunk_(指向一个空Chunk) 有效直接分配
  3. 无效 则依次遍历 vector 找到 其中一个 能分配区块的 Chunk
  4. 找不到 则直接 创建一个新的 Chunk 并将其 push_back 到 vector 中

FixedAllocator 回收

回收流程 就是先去找 要回收的区块在哪个 Chunk 中 这里先从 上一次回收过区块的 Chunk 中查看 再从 上一次分配过区块的 Chunk 中查看 如果都没有 则用一种 特殊的搜索方法 就是从 上一次回收过区块的 Chunk 作为临界点 每次循环 一次向上找 一次向下找 直到找到以后 再去调用释放函数 如果发生了全回收 则 看看是否已经有一块全回收了(因为要2块全回收才释放掉其中一块 避免突然又要用到那块Chunk)

FixedAllocator 函数实现

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void * FixedAllocator::Allocate( void ) {
// 上次分配出去过区块的chunk 如果为 空 或者是 该chunk可用区块为 0
// 则 将 空 chunk 赋值给它
// 如果没有空 chunk
if ( ( nullptr == allocChunk_ ) || 0 == allocChunk_->blocksAvailable_ ) {
if ( nullptr != emptyChunk_ ) {
allocChunk_ = emptyChunk_;
emptyChunk_ = nullptr;
} else {
// 都没有 则从头找其 遍历一遍 vector
Chunks::iterator i = chunks_.begin();
for ( ; ; ++i ) {
// 到达尾部 还是没找着 就创建一个 临时对象 init 这个chunk
// 然后将其 push 到 容器中
if ( chunks_.end() == i ) {
chunks_.push_back(Chunk());
Chunk &newChunk = chunks_.back();
newChunk.Init(blockSize_, numBlocks_);
// 记录好 下次就从这里面去取区块
allocChunk_ = &newChunk;
// vector push_back的时候有可能发生成长
// vector 成长是两倍申请内存然后将其拷贝过去
// 如果不重新取迭代器地址的话 有可能该迭代器失效
deallocChunk_ = &chunks_.front();
break;
}
// 如果 找到一个chunk 的可用区块大于 0 则 用它来分配
if ( i->blocksAvailable_ > 0) {
// i是迭代器 *i 等于 取迭代器的值就是 Chunk &*i 等于 取迭代器的值的地址 pData_
allocChunk_ = &*i;
break;
}
}
}
// 如果 上次分配区块的chunk是emptyChunk 则将 emptyChunk 置为空
// 因为 emptyChunk 已经被用了
} else if ( allocChunk_ == emptyChunk_) {
emptyChunk_ = nullptr;
}
// 上次分配过区块的chunk 如果还能分配 则直接分配返回回去
void * place = allocChunk_->Allocate( blockSize_ );
return place;
}
bool FixedAllocator::Deallocate( void * p ) {
Chunk * foundChunk = nullptr;
const ::std::size_t chunkLength = numBlocks_ * blockSize_;
// p 先看看是否在之前回收过区块的 Chunk 里面
// 再看看是否在 之前分配过区块的 Chunk 里面
if ( p >= deallocChunk_->pData_ && p < deallocChunk_->pData_ + chunkLength ) {
foundChunk = deallocChunk_;
} else if ( p >= allocChunk_->pData_ && p < allocChunk_->pData_ + chunkLength ) {
foundChunk = allocChunk_;
} else {
// 实在找不到 再去搜索 这个搜索方式很特别 是夹着搜索
foundChunk = VicinityFind( p );
}
if ( nullptr == foundChunk ) {
return false;
}
deallocChunk_ = foundChunk;
// 此时再真正的去 deallocate
DoDeallocate(p);

return true;
}
Chunk * FixedAllocator::VicinityFind( void * p ) const {
if ( chunks_.empty() ) {
return nullptr;
}

const ::std::size_t chunkLength = numBlocks_ * blockSize_;

// lo指向 上一次回收过区块的 Chunk
// hi指向 上一次回收过区块的 Chunk 的下一个
Chunk * lo = deallocChunk_;
Chunk * hi = deallocChunk_ + 1;
const Chunk * loBound = &chunks_.front();
const Chunk * hiBound = &chunks_.back() + 1;

if ( hi == hiBound ) {
hi = nullptr;
}

for (;;) {
// lo 往上走 hi 往下走 直到找到 或者 触碰到边界
if (lo) {

if ( p >= lo->pData_ && p < lo->pData_ + chunkLength ) {
return lo;
}
if ( lo == loBound ) {
lo = nullptr;
if ( nullptr == hi ) {
break;
}
} else {
--lo;
}
}

if (hi) {
if ( p >= hi->pData_ && p < hi->pData_ + chunkLength ) {
return hi;
}
if ( ++hi == hiBound ) {
hi = nullptr;
if ( nullptr == lo ) {
break;
}
}
}
}
return nullptr;
}
// 总得来说就是 当有2个全回收的Chunk才释放掉一个
void FixedAllocator::DoDeallocate(void* p) {
// 让 Chunk 回收掉这个区块
deallocChunk_->Deallocate(p, blockSize_);
// 如果这个Chunk 已经全回收了
if ( deallocChunk_->blocksAvailable_ == numBlocks_ ) {
// emptyChunk 已经指向了 一个空 Chunk 的话
// lastChunk 指向 vector 最后一个
// 为了效率 如果 lastChunk 就是 回收的Chunk 那就直接将 emptyChunk 赋值给 当前回收的Chunk
// 这样才能直接 pop_back
// 同理 如果最后一个 Chunk 不是 emptyChunk 那就直接交换 这样才能 通过简单地 pop_back 将其移除
if ( nullptr != emptyChunk_ ) {
Chunk * lastChunk = &chunks_.back();
if ( lastChunk == deallocChunk_ ) {
deallocChunk_ = emptyChunk_;
} else if ( lastChunk != emptyChunk_ ) {
::std::swap( *emptyChunk_, *lastChunk );
}
// 最后释放掉内存
lastChunk->Release();
chunks_.pop_back();
// 修正 allocChunk 指针 防止 被释放掉的是 allocChunk
if ( ( allocChunk_ == lastChunk ) || allocChunk_->blocksAvailable_ == 0 ) {
allocChunk_ = deallocChunk_;
}
}
emptyChunk_ = deallocChunk_;
}
}

SmallObjAllocator 解剖

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// vector<FixedAllocator> 其实是个数组 你可以理解成 vector
::Loki::Private::FixedAllocator * pool_;
// 支持分配的最大内存大小
const ::std::size_t maxSmallObjectSize_;
// 用于对齐操作
const std::size_t objectAlignSize_;

SmallObjAllocator 分配实现

分配内存 简单的说 就是从 vector 找合适的 FixedAllocator 然后再用底层的 FixedAllocator 去找 Chunk 分配内存

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void * SmallObjAllocator::Allocate( ::std::size_t numBytes, bool doThrow ) {
if ( numBytes > GetMaxObjectSize() ) {
// 这里就是调用 ::operator new
return DefaultAllocator( numBytes, doThrow );
}

if ( 0 == numBytes ) {
numBytes = 1;
}
// 获取即将要分配的内存大小 属于哪个 pool 的下标
const ::std::size_t index = GetOffset( numBytes, GetAlignment() ) - 1;
const ::std::size_t allocCount = GetOffset( GetMaxObjectSize(), GetAlignment() );

FixedAllocator & allocator = pool_[ index ];
// 使用底层的 FixedAllocator 去分配
void * place = allocator.Allocate();

// 内存不足 则尝试去释放内存 释放其他 FixedAllocator 下的 空 Chunk 归还给 OS 然后再分配
if ( ( nullptr == place ) && TrimExcessMemory() ) {
place = allocator.Allocate();
}

if ( ( nullptr == place ) && doThrow ) {
throw std::bad_alloc();
}
return place;
}

这里有一个有意思的点 SmallObjAllocator::TrimExcessMemory() 这个函数 会遍历所有的 FixedAllocator 然后 调用 FixedAllocator::TrimChunkList() 这里面有一段代码

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bool FixedAllocator::TrimChunkList( void ) {
// ... 省略
{
// Use the "make-a-temp-and-swap" trick to remove excess capacity.
// 这里的意思是说 我将 chunks_ 这个 vector 复制了一份 到 temp
// 此时 temp的容量 == chunks_的大小 但不一定等于 容量 因为 vector 会扩大一部分作为后备内存
// 然后进行一次交换 这样 chunks_ 假设 本来 capacity 是 140 但是 size 只有 100 进行了交换
// chunks_ 现在的 capacity == size == 100 也就还了 40个 size 给了 OS
Chunks temp( chunks_ );
temp.swap( chunks_ );
}
// ... 省略
return true;
}

SmallObjAllocator 回收实现

回收内存 找回收的内存对应的 FixedAllocator 然后调用下一层的 FixedAllocator 去进行真的是回收操作

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void SmallObjAllocator::Deallocate( void * p ) {
if ( nullptr == p ) {
return;
}

FixedAllocator * pAllocator = nullptr;
const ::std::size_t allocCount = GetOffset( GetMaxObjectSize(), GetAlignment() );
Chunk * chunk = nullptr;

for ( ::std::size_t ii = 0; ii < allocCount; ++ii ) {
chunk = pool_[ ii ].HasBlock( p );
if ( nullptr != chunk ) {
pAllocator = &pool_[ ii ];
break;
}
}
if ( nullptr == pAllocator ) {
// operator delete
DefaultDeallocator( p );
return;
}

const bool found = pAllocator->Deallocate( p, chunk );
}